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游戏设计:行不行啊,菜狗

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第125章 新手教程都没有,这难道不是无能,
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储存:20/150千克

    未冷藏

    信息——

    储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里

    库存容量:150千克

    装饰度:+5(范围:1格砖块)

    口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质

    内容:21.8°的营养棒:20kg

    “这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

    六六一边操作复制人,一边进行分析:

    “看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

    “这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

    “咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”

    六六移动鼠标到一旁的溶洞处。

    氧气——

    可呼吸气体

    179.6克(易于呼吸)

    21.8度

    “每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

    “这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

    “一举两得!”

    六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

    缺氧没有新手教程并不要紧。

    触类旁通。

    利用同类型游戏的底层逻辑。

    总能尝试去玩。

    而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

    这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

    就这?

    那我必须试一试!

    主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。

    直播间水友见状,彩虹屁漫天。

    “六六不愧是六六,就是六!”

    “前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”

    “雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”

    “冲冲冲!”

    首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。

    无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。

    着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。

    “哈哈哈,这个游戏太焯了!”

    “打灰和游戏结合?真有你的!”

    “这游戏可玩性差了点……”

    各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

    但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

    不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

    毕竟……

    平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

    在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

    只是……

    当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

    其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

    怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

    围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

    一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

    “兄弟,这是什么情况?”

    老哥摇头笑道:

    “缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

    “怎么个不讲武德法?”

    “你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

    “头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

    “也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

    “话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

    玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

    老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

    玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

    缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

    初期:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

    前期:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

    中期:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

    后期:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需

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